Bienvenidos al
Seminario en
Diseño Transmedia

Unidad 0

Qué es Diseño Transmedia

"No es una suma de medios, sino una orquestación estratégica de participación."

Unidad 1

Pensamiento de Diseño y Transmedialidad

1.1. Comprensiones

Evolución de Jenkins a Scolari.

1.2. Problemas Difusos

Teoría de sistemas y Wicked Problems.

1.3. Diseño

Ejes críticos sistémicos.

U1 / 1.1

Comprensiones sobre transmedialidad

Enfoque centrado en la prosumisión crítica.

U1 / 1.2

Problemas Difusos

Σ(I × F)
U1 / 1.3

Diseño y Transmedialidad

Narrativa
Estrategia
Experiencia
Unidad 2

Enfoques de Diseño

2.1. Ideo

2.2. Especulativo

2.3. Comportamiento

2.4. Apreciativo

2.5. UCD

U2 / 2.1

Diseño Ideo

Iteración rápida y prototipación de MVE.

U2 / 2.2

Diseño especulativo

Futuros preferibles y diegesis crítica.

U2 / 2.3

Cambio del comportamiento

Ciencia del comportamiento aplicada a redes.

U2 / 2.4

Diseño apreciativo

Potenciando fortalezas sistémicas.

U2 / 2.5

Diseño centrado en el usuario

UCD y participación activa.

Unidad 3

Abordajes

3.1. Narrativa

3.2. Experiencia

3.3. Estrategia

U3 / 3.1

Diseño narrativo y mundos transmediáticos

Worldbuilding y expansión del lore.

U3 / 3.2

Diseño para la experiencia transmedia

Touchpoints sistémicos.

U3 / 3.3

Diseño para estrategia transmedia

Sistemas de valor simbólico.

Unidad 4

Aplicación

4.1. Planificación

4.2. Marcos

4.3. Documentación

4.4. Prototipado

U4 / 4.1

Planificación

Cronogramas para proyectos de alta dispersión.

U4 / 4.2

Marcos de trabajo

Metodologías ágiles.

U4 / 4.3

Documentación

Manuales y Blueprints.

U4 / 4.4

Prototipado y validación

Validación estratégica con prosumidores reales.